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[教程] 3DS法术光晕特效教程(二):动画篇



作者:佚名    转贴自:本站原创


实例效果:
 


1.时间滑块移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按钮。
2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。
3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。

1.时间滑块移到 frame 100 ,下方 auto key 按钮维持按下的状态。
2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。
3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。
4.现在应该产生了简单的旋转动画,可以拉动时间滑块看看效果。

现在开始设置法术淡入的透明效果:
1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。
2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 0 。
3.同样方法设定第二个螺旋体。

1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。
2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 1 。
3.同样方法设定第二个螺旋体。
4.法术淡入动画设置完成。

设定法术的光晕动画:
1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。
2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,设置属于它的 glow 参数如图。

1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。
2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,改变属于它的 glow 参数如图。

1.同样方法设置第二个螺旋体, frame 1 的 size 为 0,Intensity 为 40; frame 100 的 size 为 0.5,Intensity 仍为 40,参数可依个人喜好作微调。
2.光晕动画设置完成。

现在简单介绍周围亮点动画的教程:
1.注意 auto key 不是按下的状态。
2.首先在 top 视图,如图拉出约略大小的 blizzard 分子系统。
3.确认分子喷出的方向为正上方。

1.进入 blizzard 修改参数如附图。
2.Emit Start 分子发射时间设为 -10 frame 可以让分子在 frame 0 之前提早发射。
3.分子动画设置完成,可以拉动时间滑块看看效果。

现在设置分子分布的区域动画,让它多些随机性。
1.选择 blizzard 分子。
2.点选一旁的 Key Filters ,勾选选项如图,去除一些不必要的关键桢纪录属性。
3.时间滑块移到 frame 1,按下钥匙图形方形按钮,手动打上一个 key。


作者:佚名