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[教程]  由Christian Waadt制作的"后院"



作者:佚名    转贴自:本站原创


这是我后院场景的一个小教程,包含了我施加纹理的过程。
  大多数纹理取自3D TotalTexture CD。

  就让我们从这个充满水的桶开始吧。我为金属和木材应用了一张颜色贴图和相应的凹凸贴图,因为桶应该看起来非常陈旧, 所以我通过混合用简单的程序纹理和污迹遮罩来增加一些苔藓和藻类。( 在 Lightwave 中污迹遮罩必须在苔藓层上面,通过把belnd 模式设置为 "alpha")

下面我们继续作下面的落水管。
  分配一张纹理贴图到所建立的一个简单的管子上,并且创建一张特殊的uv贴图。在那之后我弯曲了下半部分。这比分配一张uv贴图到一个弯曲的管子上更加容易些,所以有时在建好模型之前分配uv贴图是相当舒适的。
  当内部的材质是一种树皮纹理的时候,外表面是一种有凹凸和高光贴图的生锈金属纹理。当然管的内部没有木纹,但是这种纹理可以作为一种污迹来使用。实际上污迹没有在管道的末端停止,因此从那悬挂下的一些污迹是必需的。很多人没有想起它,可那些细节对于自然景物则意义重大。

  为了修剪污迹我使用了在苔藓上所用的相同的污迹遮罩。在TotalTexture CD上有许多污迹遮罩,但是我要展示一个Lightwave中的便利的小特征。
  在Lightwave中克隆图像并且编辑每个单独的克隆是可能的。你可以创建许多种类的纹理,这样可以节省内存。如果一种纹理需要许多不同的颜色那就复制并且编辑它,或分配各种不同的shader 。在这里我增加贴图的对比获得一个锐利边缘的效果而不影响纹理文件。

至于墙壁是有许多纹理的一个简单网格,基础纹理是一张砖块地图。在TotalTexture CD上的凹凸贴图不只是颜色贴图的灰度版本。一张颜色贴图的凹凸通道通常看起来是错误的!再次,像从前那样它是颜色,凹凸和alpha贴图的相同的混合。因为熟石膏有某种strengh,你可以在洞的边缘看见它,所以这次我不但使用污迹遮罩裁剪,并且在凹凸通道内也这样做了。最后通过使用另外的污迹遮罩苔藓层被限制在墙壁上面穿过。

  现在轮到植物了。在TotalTexture CD上你找不到植物,但是它是场景中的一个重要的部份。我在网上搜寻,找到了许多漂亮的草和植物的图像。

 关于阴影贴图。
  通过阴影贴图即使没有物体图像你也能伪造投射他们的阴影。在lightwave 中你能指定发射图像到点光源,在其他的packagit 中也会工作。当然,它有缺点但是使用是很容易的。
  如果照相机接近于这个阴影投射的物体,你可能会看见像素。使用模糊过滤器来解决这个问题因为它与纹理分辨率无关。


作者:佚名