1. 首先,这是效果及节点图。用到了pimageemitter这个节点,这也是我以前很少用到的,效果确实很不凡。还有粒子的方向节点,控制方向及飞散角度。渲染输出和原始图像进行merge,不同的复制的没有遮罩。(在实际片子制作中merge的图像不应有剑的存在)
2. 然后,在原始图像中把要进行飞散的部分用polygon画一个遮罩。
3. 其它的参数没动,我只把这个调到了1000,只是为了让它的随机率更大些。
4. 然后在STYLE模式下,改变成BLOB类,之后根据图像调节SIZE大小,其它的我用了默认。目的要达到所选范围内图像不变形。
5. 为了让飘舞的效果更有视觉感,加一个振荡,点右键选modify with>shake,目的是让粒子飘向镜头。
6. 下图是shake的参数设置:
最后附上动态效果图:
完毕,如有叙述不清楚的地方,可看具体的参数。
谢谢大家。
|